Monte Carlo (MC) simulations are frequently used to describe random processes. An important application is multiple Mie scattering in perturbed media. To significantly reduce execution time and increase the statistical accuracy of the MC simulations we have implemented a concurrent algorithm running…
Wir stellen eine Methode vor, wie die Lichtausbreitung in Medien effizient berechnet werden kann. Hierzu setzen wir programmierbare Grafikprozessoren ein. Die Simulation wird anhand experimenteller Messergebnisse an unterschiedlich streuenden Diffusoren validiert.
Die Lichtausbreitung durch streuende Medien ist für zahlreiche Anwendungsgebiete von großem Interesse. Da die rigorose Berechnung sehr aufwendig ist, wird eine massiv parallelisierte Methode zur dreidimensionalen Simulation basierend auf der Mie-Theorie vorgestellt. Die Ergebnisse werden mit einem geeigneten…