Die ersten Methoden zur Simulation des Baumwachstums wurden vor mehr als 50 Jahren eingeführt. Diese frühen Methoden verwendeten kleine Parametersätze, um Verzweigungsmuster von Bäumen zu erzeugen. Heute werden jedoch funktionale strukturelle Pflanzenmodelle (FSPM) für die Pflanzensimulation verwendet,…
Im heutigen Produktentwicklungsprozess wird eine Vielzahl von Methoden und Werkzeugen für Entwurf und Simulation eingesetzt.
Die vorliegende Arbeit entwickelt ein Konzept zur Integration dieser isolierten Werkzeuge in ein System für die phasen- und domänenübergreifende Modellierung und Simulation technischer…
In der Natur ist jede Interaktion des Lichts mit Materie in einen globalen
Kontext eingebunden, weswegen alle natürlichen Beleuchtungsphänomene in
unserer Umwelt das Resultat globaler Beleuchtung sind. Diese basiert auf
der Anwendung mannigfaltiger Absorptions-, Reflexions- und
Brechungsgesetze, deren…
Interactive scientific visualizations are widely used for the visual exploration and examination of physical data resulting from measurements or simulations. Driven by technical advancements of data acquisition and simulation technologies, especially in the geo-scientific domain, large amounts of highly…
Die vorliegende Arbeit spiegelt Ergebnisse einer langjährigen Forschungs-
und Entwicklungstätigkeit auf dem Gebiet der geometrischen Constraints zu
Standardgeometrien in 2D und 3D wider. Die Erfahrungen zu konstruktiven und
numerischen Ansätzen für das Berechnen der constraint-basierten Modelle
flossen…
Diese Arbeit beschreibt die Entwicklung und Implementation einer Webanwendung für die Suche nach Direktantrieben. Der Schwerpunkt liegt in der Usability der Webanwendung, und es wurde nach dem Usability Engineering Lifecycle von Mayhew vorgegangen. Aufbauend, auf der durchgeführten Anforderungsanalyse,…
KurzreferatDurch die Möglichkeit Informationen komprimiert und
aufgabenbezogen bereitzustellen, ge-winnen Augmented Reality Systeme (AR)
zunehmend an Bedeutung für die Produktentste-hung (PE). Mit der ständig
zunehmenden Zahl von AR-Komponenten ist es möglich eine gro-ße Anzahl von
unterschiedlichen…
Die vorliegende Dissertation beschreibt ein Verfahren zur interaktiv physikalisch exakten Simulation spekularer Reflexionen sowie spekularer Brechungen in virtuellen Umgebungen. Unter dem Begriff Vertex-Tracing wird in dieser Arbeit ein Ansatz vorgestellt, der es durch hybrides Rendering erlaubt, traditionelles…
Zusammenfassung
Der constraint-basierte Entwurf von Freiformfl„chen ist eine m„chtige Methode im
Computer gest�tzten Entwurf. Bekannte Realisierungen beschr„nken sich jedoch meist
auf Interpolation von Rand- und isoparametrischen Kurven. In diesem Zusammenhang
sind die sog. "Multi-patch" Methoden…