The transition to emergency remote teaching (ERT) through the use of video conferencing software during the COVID-19 lockdowns posed significant challenges to privacy management for both pupils and teachers across the world. One question became pivotal: Must I turn my camera on? While the question of…
Die fachdidaktische Design Research Studie präsentiert einerseits Ergebnisse zum fremdsprachlichen Lesen in einer Kultur der Digitalität und andererseits Erkenntnisse darüber, wie ein OER-Selbstlernkurs zum Erwerb fachdidaktischen Professionswissens für Studierende gestaltet werden kann. Zuerst werden…
Das übergreifende Ziel dieser Arbeit ist es, zu verstehen, wie mediales Responsibility Framing die Attributionen des Publikums über gesundheitliche Verantwortung prägt, und welche Konsequenzen diese medialen und kognitiven Verantwortungszuschreibungen für soziale Emotionen und Verhaltensweisen gegenüber…
Recent years have seen a rise in support for radical-right parties and politicians in many parts of the world, including Europe. These parties often hold to a nativist ideology, whereby it is believed that states should be inhabited exclusively by members of the native group and that foreign influences…
Impfungen gehören – nicht erst seit der Corona-Pandemie – zu den effizientesten und wichtigsten Maßnahmen zur Förderung der öffentlichen Gesundheit, indem Personen vor Infektionskrankheiten und deren Komplikationen und Folgeerkrankungen geschützt werden. Um die Impfakzeptanz zu steigern, nehmen gut aufbereitete…
Abstract Cultivation research suggests that media use, particularly TV, is associated with a wide range of politically relevant views and attitudes, including perceptions of the world as a mean and dangerous place, authoritarianism, and perceived meritocracy. However, little attempt has been made to…
Communication privacy research has employed a plethora of theoretical approaches to explain the information disclosing behavior of users. To explain information disclosure intentions in mHealth apps, this article integrates the attitude-behavior model of privacy decisions with approaches on the role…
This dissertation investigates the concept of political authenticity from a communication science perspective. The literature on political personalization and changing notions of good politicians constitutes the theoretical framework for the three research articles in the thesis. The first article offers…
When female journalists write about issues of gender equality, they often become the target of incivility and their work is devaluated. Research has investigated such devaluations based on journalists’ gender under the scope of byline biases, analysing if it matters to readers whether a news piece is…
The main goal of this study is to identify factors that could influence companies‘
performance on social media, with a focus on airlines industry. Case studies of four full-service and
international airlines – KLM Royal Dutch Airlines, Emirates, American Airlines, Garuda Indonesia
– are chosen to…
Die vorliegende medienökonomisch-kommunikationswissenschaftlich orientierte Arbeit widmet sich dem Potenzial des Fernsehens als Distributionskanal für Kinderfilme in unterschiedlichen Ländern Europas. Vor dem Hintergrund verschiedener Forschungsarbeiten in der Tradition der Critical Theories, dem Free-market…
Diese Arbeit widmet sich der Wahrnehmung Jugendlicher von exzessiver Mediennutzung. Durch das selbstverständliche Aufwachsen in einer von Medien stark geprägten Welt und der ubiquitären Verfügbarkeit von Inhalten haben Jugendliche heutzutage ein eigenes Bild von und eine eigene Perspektive auf ihre Medienrealität.…
Studierende stellen für die werbetreibende Wirtschaft eine ganz besondere Zielgruppe dar. Einerseits verfügen Studierende nur über ein eingeschränktes Budget, andererseits sind sie Neuerungen gegenüber scheinbar besonders aufgeschlossen. Der vorliegende Band untersucht die Bedeutung von Studierenden…
Wie entsteht ein Computerspiel? Wie lässt sich damit Geld verdienen und wie haben sich Produktionsweisen und Wertschöpfung bei Computerspielen in den vergangenen Jahren verändert? Diese Fragen stehen im Vordergrund der vierten Veranstaltung der Ringvorlesung „Medienspiele - Spielemedien“, die Prof.…
Die vorliegende „quasi-biotische“ Studie befasst sich mit der Frage: „Wie werden Computerspiele in einer realen Lebenssituation (LAN-Party) rezipiert und wie wirken sie?“. Zur näheren Analyse des Themas wurden verschiedene Ansätze der Mediennutzungs- und Medienwirkungsforschung eingesetzt. Dabei wurde…