The development of a price control mechanism for MMORPGs

Pontzen, Jan Stephan

Die Nachfrage nach Onlinerollenspielen, MMORPGs, hat in jüngsterVergangenheit stark zugenommen. MMORPGs sind komplexe Software-produkte mit sich darin be?ndenden selbstlaufenden und -erhaltendensozialen Systemen und Ökonomien. MMORPG-bezogene, jedoch aufspielexternen Interessen basierende Dienstleistungen und Aktitivitäten destabilisieren diese Systeme in einer Art und Weise, die sogar ihre Existenz bedroht. Um die Integrität von Märkten in MMORPGs zu schützen und um sie zu stabilisieren, wird ein Mechanismus entwickelt, der Marktaktivitäten im Spiel mit obligatorischem Aufwand und notwendigen Aktivitäten innerhalb des Spielsystems verbindet.

Ilmenau, Techn. Univ., Diplomarbeit, 2009

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Pontzen, Jan Stephan: The development of a price control mechanism for MMORPGs. 2009.

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